评论

  • 本杰明·巴顿奇事整部電影油畫式的風景場景就是特效啊,怎麼只能憑你看脸部化完妆單方面的特效,這就是專業與不專業的存在,今年80屆奧斯卡最佳特效頒給《黃金羅盤》,《变形金刚》里的金屬光澤的確是驚喜及難度較高,整體還是《黃金羅盤》比較好.
    今年三部電影入圍應該就是,《烈焰奇侠:黄金军团》,《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《本杰明·巴顿奇事》.
  • 我不是做动画的,只是一个爱好者。以后大家可多交流一下这方面,我有许多地方也不是很明白,还请多多请教 :)

    金刚里的King Kong的动作是模拟人物动作完成的,使用的是当今最流行Motion Capture(动作捕捉技术)。如果撇开动作和表情制作,King Kong身上的毛发肯定很难制作,但是在金刚里King Kong完整的镜头使用的不是很多,既是完整,多半是中远镜头为主。在特写方面(尤其是MC捕捉的面部表情十分逼真)确实十分逼真,最重要是镜头的衔接和运用却是体现了导演的功底。当时金刚的四位视效总监都是ILM的前任视效总监,其中现在已回到ILM的Ben Snow也在访谈中透露当时金刚的特效工作量确实很大,Weta Digital在完成魔戒后的两年时间里集中所有人力物力来制作金刚。除了动画方面,在背景合成和其他方面,尤其是恐龙追逐那一段戏中,CG演员与悬崖峭壁的合成明显有失误的地方 = =

    而Aslan包括黄金罗盘里的生物,肯定无法使用MC技术,但是工作人员通过自己的想象与无数次的实际模拟,完成的还是比较出色的,况且灵长类动物本身的表情也要比狮子复杂得多。
  • 我明白.
    我想知道,你做动画或者游戏的吗?

    另外,我觉得阿斯兰做得不好,金刚就真是好到没法说.哈
  • 其实,制作黄金罗盘的R&H公司也是我非常喜欢的特效公司。他们在Narnia 1里制作的Aslan很不错,纳尼亚1里Sony Imageworks做得海狸,狼群以及ILM制作的花仙子,猎豹,结尾戴眼镜的老虎,三家公司的通力合作以及创造出来的视效当时给我留下了深刻的印象 :)
  • 我并不相与谁争到底谁做的好。只是在黄金罗盘以前,已经有金刚和纳尼亚传奇做过类似的特效了,而变形金刚在2007年是个突破。

    可能许多影片效果一般,但是它们之中的很多模拟技术都是业界最难攻克的。当今业界最难模拟的之一沙粒模拟,Sony Imageworks在蜘蛛侠3(沙人)中做的很好,即使你可以说蜘蛛侠3整体效果一般,但是光是沙人就很有突破了;变形金刚里的机器人,也是业界很难攻克的金属光泽模拟,并且渲染的真实性在变形金刚以前的电影中也是前所未有的。

    至于ILM公司,纳尼亚传奇:狮子,女巫,魔衣橱中的Aslan营地的许多CG生物都是他们完成的,而且如果翻开特效史,在1994年《阿甘正传》之后的许多年ILM虽然没有拿奥斯卡奖,但是看过他们制作过的影片的履历表,你就会了解他们了,没有他们,就没有近代电影工业,没有ILM对于魔戒的前期制作的贡献以及彼得杰克逊的登门拜访,恐怕很多当代电影的杰作都不会产生。

    至于John Knoll,著名的绘图软件Photoshop就是他与哥哥Thomas Knoll编写的。

    写了这么多,我并不想与谁争到底哪家公司好,真的,只是希望以事实说话。
  • 另外,我拭目以待John Knoll以后每一次的片子都拿奥斯卡奖,或者凡是他们制作出一只会说话的动物后都拿奥斯卡奖.既然他对自家的工作室这么有信心.
    哈哈
  • 我也不是歧视机械类动画,但事实的确是:生物类动画很难让人信服,机械类怎么做大家也只会说它大胆,这个不假吧.
    变形金刚固然不易做,但很多人觉得它才配拿上一年的奥斯卡,我觉得这么认为的话对金色罗盘很不公平.
    另外,以后每一部片加一个会说话的动物是气话,你加来看啊.即使你懂,也不要好像说得像吃饭那么容易.况且,奥斯卡最佳视效的历史明显不是说生物角色就取胜,你可以检讨一下下一次怎么做出更有突破性的机械动画啊,如果你做的足够好,胜算在握了,别人做生物动画也拿你没办法.输了就输了,怎么说也只能证明你在和别人半斤八两的时候输在偏见上,绝对不能说你比人棒.
  • 为什么没有WANTED?
  • 烈焰奇侠这个名字从何而来?
  • 最佳视觉奖不是最佳CG奖。我个人到比较看好【Cloverfield】,这可不是简单的模仿【女巫布莱尔】,它的图像里可是胶片质感十足的画面,再加上各种晃荡镜头里的特效补充,的确是少有的高质量“DV秀”。
    当然,这只能说明这部片子的视觉效果贡献,并不赞同大势宣扬它的这种拍摄方式。偶有一部还可以,今后要是这样的多了那肯定大多都很烂。
  • 我支持 the dark knight 和 iron man
  • 我见过ILM公司的动画总监Rob Coleman,我有一位朋友原来在华龙CG有限公司工作。对于是否是生物制作麻烦,还是机器制作麻烦,我觉得主观臆断并不能说明问题。ILM公司在2001年的侏罗纪公园3就完成了肌肉模拟,在2004年范海辛中完成了CG毛发的处理。如果生物制作真的很麻烦,那么ILM的John Knoll(加勒比海盗系列的视效总监)今年在没有拿到奥斯卡奖后,就不会这么对ILM的雇员说:“我们以后在每一部片子里加入一个会说话的动物,就可以拿奥斯卡奖了。”可见ILM等其它公司在制作CG生物上,如肌肉模拟。毛发处理,表情神态上很有心得。ILM这两年的片子以建模复杂著称,加勒比海盗中的Davy Jones,变形金刚中的汽车人与霸天虎无一不是如此。今年的Iron Man,Indiana Jones IV,The Spiderwick chronicles里都有ILM的视效,其中既有Tony Stark身着的Mark II和Mark III,也有印第安纳琼斯中的粒子模拟与计算机图像合成,更包括了奇幻精灵历险记里的鹰头狮身兽等各种奇幻生物的制作。
  • 纳尼亚传奇:凯斯宾王子

    估计最后的奖的是这个。
  • 变形金刚无得奖,系因为不够金色罗盘的视效高水准,只有这么一个原因.
    不要以为那么多的零件变身的动画就很了不起,机械类动画的难度从来都比不上生物类动画,生物类的要令人信服是很有学问的,不是拿些零件变来变去可以比的.
  • 居然没有变形金刚。
    看看那些机器人的身体就知道变形金刚的制作人多么有诚意了。
  • TDK!!!!!!!!!!!11
  • 很好 很好
  • 估计是《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》,因为投资高,再加上奥斯卡喜欢古老的,比如3部《指环王》,《金刚》《加2》《黄金罗盘》《角斗士》
  • 变形金刚没得上奖是因为他们先看上《黄金罗盘》的特效了。
  • 变形金刚没得上奖是不是因为里面用的飞机坦克 都是真的 ?
  • 蝙蝠侠:黑暗骑士(The Dark Knight),和柯洛弗档案(Cloverfield)
  • 蝙蝠侠,钢铁侠,全民超人
  • 地球停转之日,看那个预告片吧!
    特效根本没突破和新意啊,小飞机和爆炸场面就是《鹰眼》,天空阴云密布就是《世界大战》,坦克飞机还不如《变形金刚》真实,那个神秘的大球子和那个机器人还有卡车、球场被化为灰烬的特效算得上有新意和突破吗?
    我都看腻了。

    我还坚持3部提名为:科洛夫档案、本杰明巴顿奇事、黑暗骑士。
  • TO 楼下的GUESS
    看过《地球停转之日》你就知道提名应该不会有它了。
  • 回复2L的“45”
    怎么会差不多,是差太多好吧!!!
    回复3L的“Mario”
    纳利亚这个垃圾系列,加上奇幻精灵这种没有突破的视觉风格,不错?NO!NO!
    预测:最不可能的就是木乃伊3这部垃圾片!!!再排除地心游记,接着排除奇幻精灵和007,然后排除的是澳大利亚和纳利亚2,接着排除地狱男孩2黄金军团和绿巨人。剩下7部应该是初选的,接着排除科洛弗和本杰明,虽然好,但是都属于“有特点”的精美小作,夺宝奇兵虽然名头响,但要知道,这个系列的卖点绝对不是画面,而是故事和演员,所以排除!钢铁侠和全民超人也得排除,类似的特效层次,钢铁侠更细腻,但全民超人的镜头表现角度更有新意,很难取舍,所以一起排除。最后剩下地球停转和TDK,视觉表现的层次很接近,都是大手笔,但是更坚信TDK吧,非常简练而到位的镜头处理,画面质感也是精心制作,非常不错。
  • 蝙蝠侠,钢铁侠,全民超人
  • 都差不多,不好说```
  • [柯洛弗档案]嚒,很喜歡的科幻片.!

    製作效果絕對的棒.!

    納尼亞也不錯,還有精靈事件薄.~
  • 《本杰明·巴顿奇事》皮特的老婴儿好像只是脸部化完妆后,用电脑合唱个下身吧?其他的地方从预告片里没看到啥特效啊。
    所以还是力挺柯洛弗档案(Cloverfield)
  • 柯洛弗档案和本杰明·巴顿奇事是让我眼前一亮的特效,别的都没这种感觉。
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